PASO 1: Comencemos diciéndole al usuario cómo jugar. Ya hemos creado un sprite de mago y lo hemos colocado en el escenario. .

  • En la pestaña GRÁFICOS, vaya a y arrastra Say for Time .
  • Cambie la cadena en .say() a "Ask me a question, any question!"

Say for Time incluye un número entero después de la cadena en .say() . ¡Esto controla cuánto tiempo habla el sprite!

  • Hacer clic corre entonces Enviar y Siguiente para seguir adelante.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Submit Work
  • Next Activity
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)